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ゲーム会社が普段考えている 企画の基本

私たちの身の回りには、ゲームやアプリ、サービス、イベントなど、さまざまな「企画」があふれています。
一方で、「企画」と聞くと、特別なアイデアやひらめきが必要だと感じる人も少なくありません。本イベントでは、ボードゲームやカードゲームを企画・開発する現役クリエイターをゲストに迎え、ゲームづくりの裏側から「人に選ばれる企画は、どのように生まれるのか」を紐解きます。
スーパーマリオ、モンスターハンター、どうぶつの森など、誰もが知るゲームの事例に加え、実際の商品開発で行われている企画の考え方も紹介。
「誰に届けるのか」だけではなく、「なぜそれを選ぶのか」「どんな場面で使うのか」「何を変えて、何を残すのか」など、ゲーム以外の企画にも応用できる視点を学ぶことができます。
企画は、最初から正解を思いつくことではありません。
人の行動を見て、仮説を立て、試しながら変えていくこと。
ゲームの裏側をのぞきながら、自分ならどんな企画を生み出せるのか、一緒に考えてみませんか。
皆さんのご参加をお待ちしています。
■イベント日時
2026年10月8日(木)18:30〜20:00
■場所
KINCUBA Basecamp(キンキュバ・ベースキャンプ)
(⼤阪府東⼤阪市⼩若江3-6-9、近鉄⼤阪線「⻑瀬駅」から徒歩約10分)
■対象
近畿大学の学生
■申込方法
こちらのフォームからお申込みください。
https://forms.gle/sTF1RYsAXAZthXb89
■タイムスケジュール
18:30~18:35 (5分) オープニング
18:35~19:20 (45分) 事例紹介 スーパーマリオ、どうぶつの森、モンスターハンターなど
19:20~19:30 (10分) 自社商品紹介
19:30~19:45 (15分) 事例紹介 TRIBE商品
19:45~20:00 (15分) 質疑応答
■ゲストプロフィール
株式会社TRYBE
取締役 稲田 創太 氏
株式会社TRYBE 取締役/クリエイティブディレクター YouTuberとのコラボゲームや、「タイパ」に特化したゲームブランド、遊ぶだけで学べるゲームなど、若手ゲームクリエイターだからこそ実現できる企画に取り組んでおり、 世界最大級のボードゲームイベント「SPIEL Essen」に、国内最年少で出展するなど、国外にも活動の幅を広げています。
【問い合わせ】
kincuba.basecamp@itp.kindai.ac.jp(担当:阪本)